当前位置: 首页 > 游戏攻略 >

Steam游戏评测 No.208《星际卡车司机》

100次浏览     发布时间:2025-01-07 09:37:45    

作为一个欧卡美卡加起来上千小时外部合同完成四位数的卡车老司机来说,当我看到一款卡车游戏融合了星际的元素,我是非常期待的。《星际卡车司机》本作游戏比起传统的开车驾驶的玩法似乎更加偏向于模拟。游戏中玩家需要在无重力环境下的宇宙中驾驶卡车拉货,并且大量的时间玩家都需要在卡车驾驶座之外工作。

在太空中拉货

在游玩本作游戏之前,我对这款游戏有一定的憧憬,我希望能够像在《Cloudpunk》中那样驾驶自己的卡车穿梭在城市道路之中。然而事实上,这款游戏并没有那么轻松惬意,甚至有点硬核。在本作游戏中,拉货是最核心的玩法,玩家需要在空间站接取合同,对接货柜,并根据导航送到指定的位置。游戏的核心玩法与欧卡美卡基本没有区别,但是在太空中拉货与在陆地上拉货是完全不同的感受。玩家不仅需要操控卡车进行左转右转的活动,还增加了一个Z轴,需要玩家在上下的方向也控制好。

跃迁节省大量驾驶时间

游戏中,玩家驾驶卡车跑路的时间并不算长,并不同于欧卡美卡大部分时间都在驾驶室内操纵车辆行驶。本作游戏中,星系之间往往会拥有跃迁门,玩家需要驾驶自己的车辆,以非常正的方向抵达跃迁门前,并等待门的开启,从而实现星系之间的跃迁。因此跃迁节省了玩家大量的驾驶车辆行驶的时间。所以玩家可能会发现拉货的地点路径较远,其实并不可怕,只需要几次跃迁就完成了。但是同样的,游戏的难度在于如何把卡车纠正好方向,能够正对着跃迁门是游戏的一大难点。毕竟玩家驾驶的是星际卡车,操控性也并不强,转向也非常笨重,并且太空中的惯性也会影响车辆的方向微调。

太空中的危险并不比陆地少

在玩家并不多的车辆驾驶时间中,穿梭在宇宙中,玩家会在途中遇到各种太空垃圾,这些垃圾有时会不小心碰撞到玩家的车辆造成损坏。所以我在游戏体验过程中并不能轻松惬意的驾驶车辆平稳的移动,而是在经过一些碎行星的区域或者太空垃圾的区域时候会非常小心并使用第三人称视角尽可能躲开这些垃圾。如果玩家一不小心碰撞到了这些太空垃圾,就会造成车辆的损坏。而损坏后的车辆,会导致车辆的氧气泄漏,以及造成车辆的各种零部件损坏。游戏中虽然玩家也可以前往修理站去,整体修理车辆,但是在路上的话,就需要玩家采取一些应急的处理方法。玩家可以随时在太空中停车,并离开自己的驾驶座,操控驾驶员进行自由的移动。如果是车辆外部损坏,需要玩家穿上太空服前往车辆的外部,对受损的部位进行应急处理。如果是车辆内部的问题,例如某些部件的损坏,或者电池没电了,就需要玩家在不穿太空服的情况下,在车厢内移动更换电池来处理一些损坏的零部件。所以本座游戏虽然是卡车模拟,但是我体验的过程中有大量的时间都是在操控驾驶员进行各种问题的处置。而卡车也是非常不争气,经常容易损坏。不仅会影响玩家的拉货效率,有时候还会降低最终的收益。

对接是最难受的地方

还记得我第一次接触欧卡的时候,路上开车10分钟,倒车半小时。我本以为那样的倒车卸货就已经是困难的硬核的了,没想到太空中的对接更加困难。本作游戏过程中不仅是穿过跃迁门的时候需要控制方向的准确,在前往空间站等地点,以及装卸货的时候都需要对接才能触发效果。而本作中的对接需要玩家以倒车的形式在有Z轴的情况下精准的对接到对接点。本作对于对接的要求非常严格,对对接点的要求非常精准,哪怕玩家稍微偏离一点也会提示不可操作。所以我在前期基本上在拉货10分钟,对接半小时中度过。不过本作不同于欧卡美卡带给我的正反馈,我们做的对接,无论什么时候都非常的难受。尤其是货物的对接上,如果玩家不小心开过头了,碰撞了货物,甚至会导致货物开始在太空中飘荡,以惯性不断的移动,玩家需要一边去追货物一边寻求精准的对接,这画面看起来非常滑稽。

总结

本作游戏作为拉货模拟与太空的物理特性融合是非常有趣的,也是相对成功的。但是游戏中一些硬核的要求和较差的操控性也确实劝退了不少玩家。游戏中无法通过设定修改太空中的垃圾以及按键也确实是目前存在的比较大的问题。作为卡车虽然有笨重的操纵性,但是却没有卡车应有的硬度,随便一个东西都可以让卡车造成大面积损坏,让玩家不断的在修理卡车的过程中,以及更换电池的过程中,也确确实实影响了游戏拉货的节奏。希望游戏能够针对不同的玩家作出更多的设置,毕竟有的玩家是真的享受拉货的过程,而不是修理卡车应急处置的过程。目前游戏的框架是好的,稍微修改一定会成为一个爆款。