班尼特最为人熟知的是加攻辅助和前台治疗两项能力。
加攻的亮眼之处在于数值给得非常大方,13级大招可以可以前台角色增加1000攻击力。绝大多数攻击力模型的输出角色,毕业攻击力也就在1700~2000之间,班尼特一个大招相当于增加了50%攻击力。这个数值在众多辅助角色里可以说是一骑绝尘、遥遥领先。
治疗的亮眼之处是回血频率高,1秒回复一次。而拥有相同治疗机制的迪奥娜,是2秒回复一次。因此班尼特的单次治疗量虽然通常只有4、5千,但保人能力却非常强,只要不是被秒,几乎都能把血量奶起来。
让班尼特登神的第三个因素,是他还具备顶级的挂火能力。大招和点按的战技,对敌人附着的都是强火元素,可以让水c打出更多次的蒸发反应。
并且班尼特点按的战技冷却时间极短,只有4秒,在大招圈里则只有2秒,几乎可以无缝点按战技,配合后台挂水或挂冰的队友,让班尼特有了作为站场c的资本。
关于他的技能和命座方面的小细节,主要说一下大招和6命。
大招的加攻是基于班尼特的基础攻击力,也就是面板上的白字攻击力。基础攻击力由两部分组成,一是班尼特自身的攻击力,90级时是191。二是武器的基础攻击力,因此班尼特只关注高攻武器即可,并不需要考虑攻击力词条。刚入坑的萌新务必注意这一点。
大招还有一个效果是给圈里的角色施加火附着,对敌我双方都可以生效。但这个火附着并不是持续的,只在进入圈里时生效一次。之前在深渊里经常被水人秒杀,大多数情况就是因为在自己在班尼特大招圈里挂了火,让水人打出了2倍的蒸发伤害导致的。
想要自己不出圈又不挂火,可以切芭芭拉开战技给自己持续挂水,或者用琴的大招把自己身上的火元素扩散掉,但在实战中其实没必要。
班尼特的6命,之前是争议很大的一个命座,不少人说它是负提升,主要是因为会给近战角色进行火附魔,导致主c打不出想要的元素伤害。
但现在的情况是,物理近战角色基本全面退役,而新角色的附魔机制都是不可覆盖的,使得这个6命产生负面效果的场合已经非常少了。
而6命的另一个效果,也就是给大招圈内角色提供15%火伤加成,这个是对各种类型的我方角色都有效的,因此现在已经完全不用纠结是否要激活6命了,它在绝大多数情况下都能带来正面提升。
当然班尼特也有硬伤,那就是大招画地为牢,这个问题大概率会在火神玛薇卡身上得到解决。但在这个鼓励多练角色的时代,就算抽到玛薇卡,班尼特也是依然要练起来的4星神辅。