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《审判之眼:死神的遗言》:黑白两道交织下的神室町

100次浏览     发布时间:2025-01-29 03:35:10    

前言

2005年世嘉的知名游戏制作人名越稔洋创作了以日本极道为题材的动作冒险游戏《如龙》,系列距今将近20年,已经推出了8作正传。从《如龙4》发售之后,正传的开发周期变长,为了能够更好地展现开发引擎的上限,正传发售前的真空期会推出一些《如龙》系列的外传作品。尽管外传在定位上是维持热度的奶粉作,但是除了卖IP性质的《人中北斗》外,《如龙:见参》、《如龙:维新》和《如龙 Of the End》等一系列的外传作品都有着相当不错的口碑。

不过到了《如龙6》之后,如龙工作室为了让外传摆脱《如龙》系列的框架,使用了全新的命名方式,也正是本作《审判之眼:死神的遗言》。本次外传的关注度达到了空前的高度,甚至超越了玩家对于当时尚未发售的《如龙7》的关注度,因为本次的脸模是既北野武之后最大的牌面,日本国民级男星木村拓哉。游戏依旧使用了龙引擎开发,并且舞台也和《如龙》一样设置在神室町,不过在风格上从极道间的派系斗争转变为了律政悬疑向的侦探故事。

背景故事

在神室町的源田律师所里,年轻的律师八神隆之因为在一场刑事案件中,替被告大久保新平完成了无罪辩护而一时名声大噪。在日本刑事案件的有罪概率高达99.9%,此时的八神隆之的前途一片光明,无数的客户都指定要求他担任律师。然而噩耗却突然传来,被无罪释放的大久保新平在不久后持刀杀死了女友,并企图放火销毁罪证。因为此事八神隆之的名誉一落千丈,而他自己也对律师这一身份感到了迷茫。

为了能够找到自己想要的答案,三年后八神隆之离开了源田事务所,取下了自己的律师徽章,在神室町成立了一家侦探事务所,决定亲自接近案件的真相。当他的生活逐渐走向正轨时,近期的神室町却连续发生命案,并且所有尸体都被挖走了眼球,足以看出这是一桩连续杀人案件。本来八神隆之只是为了赚取酬劳帮助律师所调查这些案件,但是当他逐渐接近真相时才发现,自己也早已身陷其中。

战斗系统

八神隆之的战斗方式分为一闪和圆舞两种,由于战斗系统的框架来源于《如龙》系列,因此也能看出不少熟悉的动作模组。一闪的风格适合一对一,动作幅度小并且硬直短,非常容易造成破防,通过蓄力还能释放出强力的吹飞攻击。圆舞的风格则是适合一对多,动作的幅度比较大,并且动作华丽特效丰富,判定上能够容易造成群体攻击。

相较于《如龙》系列而言,本作八神隆之的战斗风格更加均衡,两个模式自由切换可以应对各种场合,另外本作新增了三角跳动作,在学习对应技能后靠近墙壁或者障碍物,甚至是敌人的场合,可以完成翻越和起跳等动作,从而搭配更加丰富的技能组。

侦查环节

作为一款以侦探为主角的游戏,不能像《如龙》一样光顾着打打杀杀,调查案件的过程才是本作的卖点。侦查的过程非常丰富,首先要根据特征情报从人群中寻找目标,随后进行跟踪,游戏中的目标人物有着相当出众的反侦查能力,因此为了不被发现玩家需要在控制距离的情况下合理使用任何掩体。

在跟踪过程中除了保证不跟丢外也时常需要进行一些额外的操作,例如开锁潜入根据地,乔装打扮获取信任,或者利用无人机和相机进行拍摄搜集证据。把目标逼入绝境时会触发追逐战,本作中对追逐战的操作有了不小的优化,全程自动奔跑并加速,玩家要做的就是控制方向以及利用QTE指令进行躲避障碍物。除此之外就是注意在侦查过程中发生无法回避的冲突事件,以及调查时可能会遭遇到小混混的找茬,战斗依然是游戏中不可缺少的环节。

内置小游戏

尽管是自立门户的新IP,不过本作也还是遵从着《如龙》系列的老传统,单独保留了小游戏环节。以往作品中的麻将、将棋、棒球、花牌等玩法在本作中依然可以玩到,并且还追加了两个全新的玩法,分别是VR双六和无人机竞速。VR双六是一个小游戏合集,进入虚拟世界后通过掷骰子随机进行一个关卡挑战,内容上非常丰富,并且可玩性也很高。无人机竞速则是一个路线自由度更高的竞速小游戏,另外虽然控制的是无比熟悉的无人机,但是实际操作手感真的要比侦查过程中要好上很多。

此外除了游戏中内置的小游戏外,在开始界面也附赠了三个提供给2P玩家的格斗游戏,三个格斗游戏在画风上差异很大,即使是复古派的玩家也能找到适合自己的风格。不过在体验上不多做评价,毕竟是附赠的游戏,除了画风和可控人物外,实际的操作体验差异并不算大,并且和当今时代的格斗游戏也完全不能相比,本质上还是图一乐的内容。

叙事体验

《审判之眼:死神的遗言》是脱胎于《如龙》系列的全新IP,但是在游玩的过程中也随处可见《如龙》的影子。除了故事的舞台都在神室町外,本作中的极道元素不仅丝毫没有减少,反而还穿插于整条故事线中。游戏的剧情代入感相当出众,有一种看日剧的感觉,同时无论是在追逐还是战斗中,动作的设计都非常夸张,带给玩家的视觉冲击绝对是影视作品中所不可及的。不过作为一款充满了抱负的新作,《审判之眼:死神的遗言》中表现最出众的内容几乎都是《如龙》中的卖点,而作为新要素侦查环节反而成了拖后腿的部分。

侦查的流程相当固定,并且有较高的重复度,同时跟踪环节非常花费时间,在体验上会显得有些割裂感。不过也不是说本作并无可取之处,相反本作的在叙事方式上有着与《如龙》截然不同的体验,不同于《如龙》中以人物之间错综复杂的关系展开故事,本作则是每一章为一个单元剧,最终串联成一个完整的故事。同时通过在主线中穿插支线任务,也同样兼顾了对出场人物的塑造,并且在八神隆之的视角下,神室町的日常也比《如龙》中要显得更具生活气息。

结语

主视角从日本的黑道变为白道后,叙事的体验也有了不小的变化,侦查探案的玩法也放慢了游戏的节奏,不过用拳头摆平麻烦的传统依然不变,战斗环节也很好地发挥了龙引擎的优势。作为一款外传作品而言,《审判之眼:死神的遗言》非常完美地保留了《如龙》系列的绝大多数优点,粉丝直接上手也没有有任何不适。本作有了木村拓哉的加盟,也让演出效果更具代入感,就像在体验一出互动式的日剧一般。